職業訓練を受けてる身では時間がなさ過ぎてブログの更新もままならん。
方向も定まってきてやることも固まったので12月は一人アドベントカレンダー的なものを
やってみようと思う。
超初心者のUE4ナイアガラ特訓、題して”滝行”!!
毎日更新を目指し目標はマネキンにレッキングバーストを撃たせる事ができるといいな...
職業訓練を受けてる身では時間がなさ過ぎてブログの更新もままならん。
方向も定まってきてやることも固まったので12月は一人アドベントカレンダー的なものを
やってみようと思う。
超初心者のUE4ナイアガラ特訓、題して”滝行”!!
毎日更新を目指し目標はマネキンにレッキングバーストを撃たせる事ができるといいな...
職業訓練校のPCが新しくなるのでここぞとばかりにブログの更新。
良いタイミングで作者の方のスライドと初心者向けのYoutubeの動画が出たので紹介します。
Here’s the link to the presentation material (both Japanese and English) titled “Let’s start game programming with the retro game engine Pyxel” for PyCon JP 2020.
— Takashi Kitao (@kitao) September 6, 2020
PyCon JP 2020のPyxel発表資料のリンクはこちらです。https://t.co/iLUYuaDgbq
職業訓練ではanacoudaを使ってpythonの勉強をしているのでpyxel用の仮想環境を作ってそこにインストールします。
Createを押し、pyxelと入力する。
anacondaのプロンプトを開き仮想感情を切り替えます -> conda activate pyxel
pyxelをインストール -> pip install -U pyxel
仕様の確認やサンプルのインストール
import pyxel
pyxel.init(256, 256, caption="Hello Pyxel")
def update():
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
pyxel.quit()
def draw():
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(128, 128, 32, 32, 11)
pyxel.run(update, draw)
こんな感じ職業訓練を受けてる身では時間がなさ過ぎてブログの更新もままならん。 方向も定まってきてやることも固まったので12月は一人アドベントカレンダー的なものを やってみようと思う。 超初心者のUE4ナイアガラ特訓、題して”滝行”!! 毎日更新を目指し目標はマネキンにレッキングバーストを...